در یک پروژه تحقیقاتی برنامه هوش مصنوعی Pluribus در طی رقابت های پوکر هولدم شرکت داده شد و طی رقابت با پنج تن از بازیکنان برتر پوکر به موفقیت دست یافت.
اگرچه ورود هوش مصنوعی به عرصه جنگ، پرسشهای جدی اخلاقی و حقوقی را نیز بههمراه داشته است با اینحال فناوری آن همچنان در حال پیشرفت است. هوش مصنوعی در دهههای اخیر به یکی از مؤثرترین فناوریها در تحول صنایع نظامی تبدیل شده است. با توانایی پردازش سریع دادهها، تحلیل الگوهای پیچیده، و تصمیمگیری در شرایط نامطمئن، AI اکنون در قلب بسیاری از سامانههای دفاعی و تهاجمی قرار دارد.
در رابطه با کارآمدی هوش مصنوعی در صنایع نظامی می توان گفت که این تکنولوژی اینروزها از شناسایی تهدیدات سایبری گرفته تا هدایت پهپادهای خودکار و مدیریت عملیات میدانی، هوش مصنوعی توانسته است کارایی و دقت نیروهای نظامی را بهطرز چشمگیری افزایش دهد. بدین ترتیب، پیروزی در یک بازی پوکر تگزاس هولدم در برابر چنین کارایی شگفت انگیزی، چندان هم دور از ذهن بنظر نمیرسد. این فناوری نهتنها سرعت واکنش را بالا میبرد، بلکه امکان پیشبینی رفتار دشمن و بهینهسازی منابع را نیز فراهم میکند.
هوش مصنوعی پوکر
هوش مصنوعی Pluribus، ساختهی مشترک فیسبوک AI و دانشگاه کارنگی ملون، نقطهی عطفی در دنیای بازیهای استراتژیک بهشمار میآید. این سیستم توانست در بازی پوکر تگزاس هولدم، پنج بازیکن حرفهای را بهطور همزمان شکست دهد—کاری که پیش از آن هیچ هوش مصنوعی موفق به انجامش نشده بود. Pluribus با بهرهگیری از یادگیری تقویتی و تحلیل تصمیمگیری در شرایط اطلاعات ناقص، استراتژیهایی را خلق کرد که حتی برای بازیکنان انسانی غیرقابل پیشبینی بودند.

این رقابت ها در ۱۲ روز انجام پذیرفت و این برنامه مجموعا در ۱۰۰۰۰ دور بازی شرکت داده شد. پیشتر نیز در سال ۲۰۱۷ این برنامه موفق شده بود در یک تورنمنت با ۴ پوکرباز حرفه ای به رقابت پرداخته و آنها را شکست دهد. به نقل از رسانه Quartz در تولید این ماشین قمار موسسه Carnegie Mellon Computer Science، پرفسور Tuomas Sandholm و همچنین Noam Brown که در زمینه دکترا در حال تحصیل است شرکت داشته اند که کدهای مربوط به این پروژه با همکاری موسسه Carnegie Mellon computer science و فیسبوک تهیه شده است.
Noam Brown که پیشتر نیز در یک پروژه تحقیقاتی در فیسبوک همکاری داشته است درباره این برنامه و اهداف آن توضیح داد که: تکنینک هایی که ما در این پروژه بکار گرفته ایم بسیار عمومیت دارند، بصورتی که می توان با تنظیم مجدد آنها را در موقعیت های مختلف بکار برد، وی همچنین این را آغازی برای ورود هوش مصنوعی به دنیای واقعی دانست.
موفقیت Pluribus تنها در دنیای بازی باقی نماند. الگوریتمهای آن الهامبخش پروژههایی در صنایع دفاعی آمریکا شدند. در میدان نبرد، جایی که اطلاعات ناقص، فریب دشمن، و نیاز به واکنش سریع وجود دارد، سیستمهایی مشابه Pluribus میتوانند به فرماندهان کمک کنند تا تصمیمات بهینهتری بگیرند. این فناوریها در شبیهسازیهای نظامی، تحلیل تهدیدات، و حتی کنترل پهپادهای خودکار بهکار گرفته شدهاند.
نکته دیگر قابل توجه رسانه ها اهداف این پروژه بوده است و اینکه چه هدفی باعث ایجاد زمینه همکاری بین فیسبوک و ارتش آمریکا در این پروژه شده است؟
هوش مصنوعی – پوکر
گرچه Brown این پروژه را تنها یک پروژه تحقیقاتی می داند ولی در سوی دیگر رسانه ها گزارش کرده اند که Sandholm به تازگی یک شرکت تحقیقاتی در زمینه هوش مصنوعی را ایجاد کرده است که برنامه های نظامی را تهیه و به ارتش آمریکا می فروشد.
به نقل از Wired ارتش آمریکا در سه سال گذشته ارتش آمریکا سالانه رقم ۱۰۰۰۰۰ دلار را برای تجهیز آزمایشگاه در اختیار شرکت Sandholm به نام Strategy Robot قرار داده است، همچنین رقم قرارداد این شرکت با ارتش آمریکا در طی ۲ سال ۱۰ میلیون دلار گزارش شده است! پیشتر نیز رسانه Wired از علاقه پنتاگون در بکارگیری این نرم افزار خبر داده بود.
گرچه استفاده از هوش مصنوعی در جنگ میتواند دقت عملیات را افزایش داده و تلفات انسانی را کاهش دهد، اما نگرانیهای اخلاقی و امنیتی جدی نیز مطرحاند. برخی کارشناسان هشدار میدهند که تصمیمگیریهای خودکار ممکن است به رفتارهای غیرانسانی یا غیرقابل کنترل منجر شود. پروژههایی مانند DARPA در حال بررسی کاربردهای AI در سربازان سایبورگی، پهپادهای قاتل، و سیستمهای شناسایی خودکار هستند—نمونههایی از آیندهای که در آن ماشینها ممکن است نقش اصلی را در تصمیمگیریهای مرگبار ایفا کنند.